アイデアを あきらめてはダメ
実現できるの
くだらないアイデアなんて ないのよ
インスパイアード・ウィズ
私はシャカリ 別名TRAKGIRL
制作できることが幸せ
ずっとテクノロジーに 興味があった
ビデオゲームや コンピューターに
没頭してたわ
でも昔から音楽が好きだった
両親が70年代や80年代の 音楽を聴いてて
色んなジャンルに 影響を受けた
いつも音楽を聴いてたの
“どうしてこんな音が 作れるのか”と
興味がわいてきて
知りたくなった
当時の私は10代前半で⸺
古い映像を調べたわ
クインシー・ジョーンズや
ファレルの制作の様子
過去の偉大な音楽家を
歴史家が 研究するようなものね
好きな曲を研究するの
なぜ心に響くのかを探る
曲の構造やアレンジなど
曲の要素を聴き込んで
分解していく
でも自分の音を探求するのも
とても大事なことだと思う
考えすぎてはダメ
雑念は追い払うべき
瞑想することで⸺
雑音を遮断するのも有効よ
バイトしながら 初めてビートマシンを買い
いろいろ試し始めた
高い機材は 必ずしも必要じゃない
大事なのは 感じていることを
どう形にするか
“CANDYMAN”は コロナ禍の間に作った
あの時期は⸺
内部の感情を 出してやることが
必要だったの
制作を行うときは アイデアを形にすることに
とらわれ過ぎないよう
気をつけてる
ヴァースや16など しっかりした基盤があれば
相手に送るアイデアは
シンプルでいい
ヴィックに送ると ワンテイクで返してくれた
何て？
音楽は出口だから 積み重ねが大切
段階を経て進んでいくの
アイデアの上に ヴィックの物語が重なり
“映画を作ろう”なんて 話になった
それじゃ…
今どこにいる？
シカゴさ
自分の街を大切にする⸺
アーティストは大好き
ヴィックの街はシカゴだから
私もそこで 制作する必要があった
彼と街を歩いて
子供の頃の話を聞いたり
彼が共鳴するものや
お互いを知る必要があった
それが音楽に反映されるから
偽らずにいることが大切
聞きたかったのは⸺
“CANDYMAN”を初めて 聴いたときに
どう感じた？
あなたの最初のテイクは
すごく興奮してたね
ビートには 本能的で攻撃的な
生のエネルギーがあった
同時に複雑さも感じ取れたし
鈍くて強い力があった
自分たちの痛みや苦しみに 集中し過ぎないようにした
それは詞や言葉で 明らかだと思うから
だから焦点を当てるのは
美しさを捉えること
クラシック音楽の弦楽器が
ヘビーなドラムと 融合する時の美しさ
デジタルライブラリーも 活用した
利用できる音源が たくさんあって
欲しい音がある
バーチャルなプラグインや
電子楽器でもいい
自分の好きな方法で利用して
自分の音に合えば問題ない
素材は何だっていいのよ
参加者のクレジットを 見るのが好き
弦パートの編曲担当者は
その場でアレンジしてくれた
演奏者と編曲者に恵まれて
一緒に信じることができた
簡単なことじゃない
苦労しながらも⸺
何とか協力して 夢を見つけるの
そこに力があると思う
君とアシュリーの 明確なビジョンと
精密な意図に拍手を送るよ
すべての弦やドラムが
目的を持って作られてる
実験を繰り返すのよ
泣きたくなったり
イラついてもいい
頭の中にあるビジョンや夢は 実現できるのよ